SELECTED WORK
2021—2026

Intimacy By Design

Adult wellness products shaped through industrial design,
product definition, team leadership and commercialization.

ENTER PORTFOLIO SCROLL

个人信息

Personal information

设计师出身的设计主管,职业路径从多品类工业设计执行,逐步延伸到成人用品的产品定义、项目推进与团队协作;现在希望在品牌方承担更完整的产品经理职责。

求职意向
成人用品品牌方产品经理
最近职位
设计主管
到岗状态
深圳 / 广东内 / 随时到岗
经验构成
4年成人用品开发 + 2年综合工业设计
联系方式
15777964947

教育背景

Education background
北海艺术设计学院 · 本科 产品设计

工作经历

Work experience
深圳百世杰电子商务有限公司成人用品贸易公司
设计主管

岗位职责负责成人用品的功能与外观方案,并承担团队评审、项目排期和跨部门协调。

职责升级从个人设计执行逐步转向项目统筹、团队带教与产品落地判断。

东莞禾鼎工业设计有限公司 · 工业设计师 / 项目组组长对接客户需求,负责组员项目安排与绩效统筹汇报
东莞八分实业有限公司 · 工业设计师产品外观设计与项目执行
东莞奇异果工业设计有限公司 · 工业设计师产品外观设计与项目执行

Software & Workflow

软件能力与
AI工作流。

覆盖产品建模、渲染表达、图像处理、网页原型与AI视觉工作流;软件用于提高设计验证和方案交付效率。

ACTIVE TOOL Rhino 01 / 05

Design · Product · AI workflow

03

Selected Cases

用项目和设计作品,证明产品能力。

不是只展示造型结果,而是说明我如何理解人群、定义功能、做取舍并推动产品落地。

Case 01

爆品验证 / 系列化延展

Unihorn系列

用成熟功能控制产品风险,用成年人的可爱表达建立差异化,再通过功能模块持续延展系列。

Bean Blossom 独角兽产品

Representative Product

用成熟玩法降低进入门槛,
用成年化可爱建立记忆点。

首批产品面向刚开始接触成人用品、性经验较少的年轻女性。Bean Blossom 舌舔款后来成为系列销量最好的单品,是功能定义与视觉识别共同被市场验证的代表。

我的角色
功能定义 / 外观设计 / 打样跟进 / 系列延展
项目范围
官网19款产品均直接参与
市场结果
2022—2025全渠道累计销量50万+

Product Logic

从一个明确母体,延展出可持续的功能谱系。

立项背景
2021年疫情期间,成人用品市场出现大量新用户。
目标人群
刚开始使用、性经验较少的年轻女性。
初始定义
嘴部体外吮吸 + 尾部体外震动。
核心判断
常规玩法并非创新点,差异来自文化符号、成年化可爱与系列识别。
01功能母体

吮吸 + 震动

02嘴部扩展

7种直接参与定义的功能

03系列扩展

19个产品直接参与

04市场验证

2022—2025持续销售

Phase 01 · 01—07

先建立功能母体

首批七款保持“嘴部刺激 + 尾部震动”的双端结构,通过不同嘴部动作形成可选择、可比较的功能谱系。

Heart Throb 手持主图Heart Throb 产品斜视图
01 · PULSING
Heart Throb

脉冲式刺激,建立系列最初的功能母体。

Mount'n Peak 手持主图Mount'n Peak 产品斜视图
03 · TONGUE
Mount'n Peak

尖舌定点刺激,强化动作路径差异。

Wild Spirit 手持主图Wild Spirit 产品斜视图
04 · TWIRLING
Wild Spirit

旋转式刺激,扩充系列的动作类型。

Karma Lilac 手持主图Karma Lilac 产品斜视图
05 · MASSAGING
Karma Lilac

按摩式刺激,覆盖更柔和的体验偏好。

Blaze Diablo 手持主图Blaze Diablo 产品斜视图
06 · SWISHING TONGUE
Blaze Diablo

摆动舌结构,用更强烈的角色视觉承载功能。

Cupid's Beau 手持主图Cupid's Beau 产品斜视图
07 · HEART TONGUE
Cupid's Beau

爱心舌主题,把礼物属性转化为功能识别。

Phase 02 · 08—15

再扩展场景与价格带

在母体获得识别后,以 Mini 和七款 USB 子系列切入便携、入门与礼赠场景,复用角色资产但改变产品形态。

Peachy Pony Mini 主图Peachy Pony Mini 第二视角
08 · MINI
Peachy Pony

缩小体积,降低首次购买与携带门槛。

Karma Lilac USB手持主图Karma Lilac USB打开状态
09 · USB
Karma Lilac

角色色彩延伸到便携震动产品。

Wild Spirit USB手持主图Wild Spirit USB打开状态
10 · USB
Wild Spirit

复用角色识别,建立系列化陈列。

Blaze Diablo USB手持主图Blaze Diablo USB打开状态
11 · USB
Blaze Diablo

保留鲜明主题,适配更小产品形态。

Cupid's Beau USB手持主图Cupid's Beau USB打开状态
12 · USB
Cupid's Beau

从礼物主题延伸到轻量购买场景。

Mount'n Peak USB手持主图Mount'n Peak USB打开状态
13 · USB
Mount'n Peak

以颜色与角色名维持母系列关联。

Bean Blossom USB手持主图Bean Blossom USB打开状态
14 · USB
Bean Blossom

把畅销角色资产转化为便携SKU。

Heart Throb USB手持主图Heart Throb USB打开状态
15 · USB
Heart Throb

补齐七个母体角色的便携产品线。

Phase 03 · 16—19

最后扩展使用方式

从陆地独角兽转向海洋角色和入体形态,扩大品类覆盖,同时保留“奇幻生物 + 成年化可爱”的品牌识别。

Narwhal 手持主图Narwhal 产品斜视图
16 · NARWHAL
Narwhal

从独角兽文化延伸到海洋奇幻角色。

Ocean Peak C-Horse手持主图Ocean Peak C-Horse侧视图
17 · C-HORSE
Ocean Peak

进入入体与G点使用场景。

Marina Lilac C-Horse手持主图Marina Lilac C-Horse侧视图
18 · C-HORSE
Marina Lilac

以配色变体建立同形态产品组。

Coral Throb C-Horse手持主图Coral Throb C-Horse侧视图
19 · C-HORSE
Coral Throb

补齐海洋子系列的色彩与角色选择。

Design Boundary

海外市场对儿童化成人用品视觉较敏感,因此设计重点不是“幼态可爱”,而是利用独角兽文化属性,建立成年人喜欢的轻松、礼物化表达。

Case 02

竞品研究 / 功能转译 / 五款落地

Allur系列

从客户“对标LELO”的需求出发,拆解高端体验逻辑,并转化成适合OEM / ODM落地的自有产品方向。

艺术线条系列五款产品场景图
Series Direction

统一以连续曲线、克制配色和清晰功能头部建立系列感;具体产品形态以原始渲染为准。

Research to Product

从9组竞品研究,
到5款产品落地。

客户给出的起点只有“对标LELO”。我先拆解 SONA、INA、GIGI、TIANI 等9组代表产品,将高端体验还原为可执行的功能动作、人机贴合、交互与CMF要求;再结合OEM / ODM的结构和成本边界提出7条概念,最终收敛为5款已落地产品。

09组代表产品竞品基准
04条体验原则机会提炼
07个功能概念方向发散
05款产品落地系列收敛
LELO九组代表产品竞品研究板
RESEARCH SAMPLE

九组代表产品,覆盖不同形态、功能动作与价格带。

Research Findings

LELO产品的核心优势

将10页资料压缩为四项可直接用于产品立项的判断。

  1. 01
    高端设计

    流畅曲线、亲肤硅胶与电镀件形成材质对比,配合细节处理和礼盒包装建立高端感。

  2. 02
    强功能识别

    声波、负压、旋转、触碰与多区驱动形成可感知的动作差异,而不只是增加震动档位。

  3. 03
    完整用户体验

    低噪、防水、人体工学、简洁交互与柔软触感一起降低使用门槛并提升舒适度。

  4. 04
    一致品牌表达

    产品、包装、定价和内容保持统一,让功能创新持续转化为高端品牌信任。

对Allur的转译

保留“动作差异、曲线贴合、体验一致”三条原则,并从概念阶段同步约束结构、成本与制造。

Project Brief / 02

立项与草图

前五项顺序与下方落地产品一一对应;每项只保留核心功能、结构边界与草图,两个独立验证方向排列在后。

01已落地
横向快速摩动震动棒

外部震动与入体横向往复组合,形成区别于单一震动的摩动感。

结构
双作用区协同,横向机构集中在入体棒身。
边界
硅胶与磨砂金属、约 50dB,成本约 10 美元。
横向快速摩动震动棒立项草图
双作用区与横向往复动作
02已落地
上下舌舔震动吮吸器

口唇包覆结合上下舌舔、震动与吮吸,集中服务体外敏感区域。

结构
口唇包覆与舌舔机构,外壳兼顾收纳和遮蔽。
边界
5 度液态硅胶与珠光 ABS、≤50dB,成本约 7.5 美元。
上下舌舔震动吮吸器立项草图
口唇包覆、舌舔机构与收纳外壳
03已落地
可调节分支双拍打棒

棒身震动结合双拍打,分支角度可调,适配不同贴合位置。

结构
内置定型管,保证调节后的定位稳定。
边界
半包胶、液态硅胶、≤40dB,成本约 9.85 美元。
可调节分支双拍打棒立项草图
分支调节、双拍打路径与可弯曲关系
04已落地
震动拍打 AV 棒

头部震动与拍打形成双重刺激;增加头套后可切换为吮吸模式。

结构
模块化头部与弯曲握柄,明确拍打方向和受力。
边界
半包胶、磨砂金属、约 50dB,成本约 10 美元。
震动拍打AV棒立项草图
拍打头、弯曲动作与可替换头套
05已落地
S形横向摩动旋转震动棒

外部横向摩动与入体旋转同步工作,提供两种方向不同的刺激。

结构
S 形双区布局,兼顾贴合、支撑与握持。
边界
半包胶、磨砂金属、约 50dB,成本约 9 美元。
S形横向摩动旋转震动棒立项草图
横向摩动、旋转与双区作用位置
06独立验证
充气伸缩炮机震动棒

充排气实现约 5cm 伸缩,叠加棒身震动与侧支外部震动。

结构
可弯折、可拆卸棒身,优先验证行程与清洁方式。
边界
液态硅胶与珠光 ABS、约 45dB,成本约 12 美元。
充气伸缩炮机震动棒立项草图
充气行程、可弯折棒身与拆卸结构
07独立验证
润滑油拍打器

储油与控油拍打结合;加装硅胶盖后切换为吮吸模式。

结构
内置储油瓶与防堵出油孔,配套三瓶功能润滑油。
边界
液态硅胶与 ABS、约 45dB,套装成本约 15 美元。
润滑油拍打器立项草图
储油瓶、控油孔与硅胶盖切换方式
01 / 05

横向快速摩动震动棒

双分支贴合外部区域,主触点横向高速往复;功能表达比单纯震动更直观。

横向快速摩动震动棒渲染图
横向快速摩动动作演示
02 / 05

上下舌舔震动吮吸器

口唇式包覆结构结合上下舌舔动作与震动,外壳兼顾收纳、遮蔽与系列识别。

上下舌舔震动吮吸器开盖视角渲染图
上下舌舔动作演示
03 / 05

可调节分支双拍打棒

通过可调分支改变两个拍打触点的间距与贴合位置,让同一结构适配不同使用偏好。

可调节分支双拍打棒渲染图
可调节分支双拍打动作演示
04 / 05

震动拍打 AV 棒

模块化头部提供震动与拍打两种动作,弯曲握柄让操作方向和受力更明确。

震动拍打AV棒渲染图
震动拍打AV棒动作演示
05 / 05

S形横向摩动旋转震动棒

S形曲线把前端旋转与横向摩动集中在一体结构中,兼顾握持、支撑与复合动作。

S形横向摩动旋转震动棒渲染图
S形横向摩动旋转动作演示
Case 03

独立项目 / 风格与渠道适配

其他部分案例

不把独立项目包装成虚构系列,而是按功能结构与产品语言分类,直接展示跨品类设计能力。

01 / Organic

自然意象与情绪表达

将玫瑰、郁金香等自然形态转译为结构、动作和礼物化表达,而不只停留在装饰层。

01
玫瑰可调式口塞

玫瑰造型与可调佩戴结构结合。

02
旋转玫瑰震动肛塞

玫瑰语义包裹旋转与震动功能。

03
玫瑰柔触乳夹

花瓣意象与夹持结构融合,强化礼物感。

04
郁金香拍振器

郁金香花苞转译为拍打头部。

05
风车旋转玫瑰震动器

花瓣展开与旋转动作形成可视化功能。

02 / Wearable

柔性穿戴与亲密交互

用亲和造型降低心理门槛,同时关注人体贴合、隐蔽佩戴与年轻用户审美。

01
双心穿戴震动器

心形语言与双端穿戴形态结合。

02
独角兽轻趣系列

低羞耻感、年轻化的角色语言探索。

03
舌舔吮吸穿戴跳蛋

柔和造型承载舌舔、吮吸与震动功能。

04
流线型穿戴震动器

人体贴合与隐蔽佩戴的轻量表达。

03 / System

模块化与产品系统

通过驱动核心、替换头和配件复用,让单个结构扩展成更完整的产品组合。

01
模块化换头震动棒

通过替换头复用握柄与驱动模块。

02
子弹振子模块化套装

子弹模块在不同配件之间交叉复用。

03
多触感换头震动套装

多种功能头覆盖不同触感路径。

04
多场景模块化震动套装

统一驱动核心形成多功能产品族。

04 / Stimulation

复合刺激

以双功能头、往复伸缩、多触点和电刺激建立体验差异,让造型服务于明确的功能路径。

01
双头组合震动棒

双功能头拓展同一握柄的刺激方式。

02
伸缩往复震动棒

伸缩行程与震动叠加的复合动作。

03
手持往复伸缩震动器

手持结构控制稳定的往复行程。

04
六触点拍振棒

多触点拍打与震动形成节奏差异。

05
电刺激双触点震动棒

电刺激与震动组合的差异化体验。

05 / Mechanism

动态机构与男用产品

围绕吮吸、伸缩、循环开合、旋转、无刷驱动与男性刺激区域,将功能转化成清晰的产品结构与技术表达。

01
吮吸震动飞机杯

吮吸与震动组合,形成基础双模式刺激。

02
无刷电机往复飞机杯

无刷驱动强化伸缩动作的稳定性。

03
机甲多模飞机杯

机甲 CMF 承载伸缩、吮吸与震动组合。

04
旋振男用训练器

旋转与震动构建男用训练体验。

05
双触点前列腺按摩器

双触点对应不同男性刺激区域。

06
循环扩张伸缩震动肛塞

循环开合、伸缩与震动构成机械动作。

04

Design × Product × Business

我不只做一个造型。
我把人群、功能、结构
与商业结果连起来。

管理不是项目数量的堆积,而是建立评审、排期与协同机制,让方案更稳定地进入打样、开模和订单。

个人项目转化结果 · 2025

0新品设计
0推进打样
0大货开模
0最终下单

团队管理作用

用管理机制推动团队项目转化。

01制定设计师绩效与奖惩机制

02审核设计方案并控制项目排期

03协调业务、结构、打样与模具节点

04带领新人并推动团队复盘项目结果

团队项目转化结果 · 2025

0新品设计
0推进打样
0大货开模
0最终下单
05

Product Perspective

我为什么要转产品经理。

01

从设计执行走向产品决策

过去更关注如何把方案做好;转向产品经理后,我希望更早参与用户需求、功能优先级、产品定位与商业决策。

02

设计能力正在被重新定义

单一造型能力会被AI和成熟供应链压缩,设计师必须向产品定义、市场判断和项目推动延伸。

03

用行业经验连接商业结果

将成人用品设计、团队管理和项目落地经验转化为产品判断,推动产品从需求与创意走向打样、量产和市场验证。

Contact

期待从产品定义开始,
一起把项目做成结果。

姓名熊浩 / Alan
岗位成人用品品牌方产品经理
手机15777964947