岗位职责负责成人用品的功能与外观方案,并承担团队评审、项目排期和跨部门协调。
职责升级从个人设计执行逐步转向项目统筹、团队带教与产品落地判断。
SELECTED WORK
2021—2026
Adult wellness products shaped through industrial design,
product definition, team leadership and commercialization.
设计师出身的设计主管,职业路径从多品类工业设计执行,逐步延伸到成人用品的产品定义、项目推进与团队协作;现在希望在品牌方承担更完整的产品经理职责。
岗位职责负责成人用品的功能与外观方案,并承担团队评审、项目排期和跨部门协调。
职责升级从个人设计执行逐步转向项目统筹、团队带教与产品落地判断。
Software & Workflow
覆盖产品建模、渲染表达、图像处理、网页原型与AI视觉工作流;软件用于提高设计验证和方案交付效率。
Design · Product · AI workflow
Selected Cases
不是只展示造型结果,而是说明我如何理解人群、定义功能、做取舍并推动产品落地。
爆品验证 / 系列化延展
用成熟功能控制产品风险,用成年人的可爱表达建立差异化,再通过功能模块持续延展系列。
Representative Product
首批产品面向刚开始接触成人用品、性经验较少的年轻女性。Bean Blossom 舌舔款后来成为系列销量最好的单品,是功能定义与视觉识别共同被市场验证的代表。
Product Logic
吮吸 + 震动
7种直接参与定义的功能
19个产品直接参与
2022—2025持续销售
首批七款保持“嘴部刺激 + 尾部震动”的双端结构,通过不同嘴部动作形成可选择、可比较的功能谱系。


厚舌快速舔动;系列中销量表现最好的一款。


脉冲式刺激,建立系列最初的功能母体。


尖舌定点刺激,强化动作路径差异。


旋转式刺激,扩充系列的动作类型。


按摩式刺激,覆盖更柔和的体验偏好。


摆动舌结构,用更强烈的角色视觉承载功能。


爱心舌主题,把礼物属性转化为功能识别。
在母体获得识别后,以 Mini 和七款 USB 子系列切入便携、入门与礼赠场景,复用角色资产但改变产品形态。


缩小体积,降低首次购买与携带门槛。


角色色彩延伸到便携震动产品。


复用角色识别,建立系列化陈列。


保留鲜明主题,适配更小产品形态。


从礼物主题延伸到轻量购买场景。


以颜色与角色名维持母系列关联。


把畅销角色资产转化为便携SKU。


补齐七个母体角色的便携产品线。
从陆地独角兽转向海洋角色和入体形态,扩大品类覆盖,同时保留“奇幻生物 + 成年化可爱”的品牌识别。


从独角兽文化延伸到海洋奇幻角色。


进入入体与G点使用场景。


以配色变体建立同形态产品组。


补齐海洋子系列的色彩与角色选择。
Design Boundary海外市场对儿童化成人用品视觉较敏感,因此设计重点不是“幼态可爱”,而是利用独角兽文化属性,建立成年人喜欢的轻松、礼物化表达。
竞品研究 / 功能转译 / 五款落地
从客户“对标LELO”的需求出发,拆解高端体验逻辑,并转化成适合OEM / ODM落地的自有产品方向。
统一以连续曲线、克制配色和清晰功能头部建立系列感;具体产品形态以原始渲染为准。
Research to Product
客户给出的起点只有“对标LELO”。我先拆解 SONA、INA、GIGI、TIANI 等9组代表产品,将高端体验还原为可执行的功能动作、人机贴合、交互与CMF要求;再结合OEM / ODM的结构和成本边界提出7条概念,最终收敛为5款已落地产品。
九组代表产品,覆盖不同形态、功能动作与价格带。
Research Findings
将10页资料压缩为四项可直接用于产品立项的判断。
流畅曲线、亲肤硅胶与电镀件形成材质对比,配合细节处理和礼盒包装建立高端感。
声波、负压、旋转、触碰与多区驱动形成可感知的动作差异,而不只是增加震动档位。
低噪、防水、人体工学、简洁交互与柔软触感一起降低使用门槛并提升舒适度。
产品、包装、定价和内容保持统一,让功能创新持续转化为高端品牌信任。
保留“动作差异、曲线贴合、体验一致”三条原则,并从概念阶段同步约束结构、成本与制造。
前五项顺序与下方落地产品一一对应;每项只保留核心功能、结构边界与草图,两个独立验证方向排列在后。
外部震动与入体横向往复组合,形成区别于单一震动的摩动感。

口唇包覆结合上下舌舔、震动与吮吸,集中服务体外敏感区域。

棒身震动结合双拍打,分支角度可调,适配不同贴合位置。

头部震动与拍打形成双重刺激;增加头套后可切换为吮吸模式。

外部横向摩动与入体旋转同步工作,提供两种方向不同的刺激。

充排气实现约 5cm 伸缩,叠加棒身震动与侧支外部震动。

储油与控油拍打结合;加装硅胶盖后切换为吮吸模式。

双分支贴合外部区域,主触点横向高速往复;功能表达比单纯震动更直观。


口唇式包覆结构结合上下舌舔动作与震动,外壳兼顾收纳、遮蔽与系列识别。


通过可调分支改变两个拍打触点的间距与贴合位置,让同一结构适配不同使用偏好。


模块化头部提供震动与拍打两种动作,弯曲握柄让操作方向和受力更明确。


S形曲线把前端旋转与横向摩动集中在一体结构中,兼顾握持、支撑与复合动作。


独立项目 / 风格与渠道适配
不把独立项目包装成虚构系列,而是按功能结构与产品语言分类,直接展示跨品类设计能力。
将玫瑰、郁金香等自然形态转译为结构、动作和礼物化表达,而不只停留在装饰层。
用亲和造型降低心理门槛,同时关注人体贴合、隐蔽佩戴与年轻用户审美。
通过驱动核心、替换头和配件复用,让单个结构扩展成更完整的产品组合。
以双功能头、往复伸缩、多触点和电刺激建立体验差异,让造型服务于明确的功能路径。
围绕吮吸、伸缩、循环开合、旋转、无刷驱动与男性刺激区域,将功能转化成清晰的产品结构与技术表达。
Design × Product × Business
管理不是项目数量的堆积,而是建立评审、排期与协同机制,让方案更稳定地进入打样、开模和订单。
个人项目转化结果 · 2025
团队管理作用
01制定设计师绩效与奖惩机制
02审核设计方案并控制项目排期
03协调业务、结构、打样与模具节点
04带领新人并推动团队复盘项目结果
团队项目转化结果 · 2025
Product Perspective
过去更关注如何把方案做好;转向产品经理后,我希望更早参与用户需求、功能优先级、产品定位与商业决策。
单一造型能力会被AI和成熟供应链压缩,设计师必须向产品定义、市场判断和项目推动延伸。
将成人用品设计、团队管理和项目落地经验转化为产品判断,推动产品从需求与创意走向打样、量产和市场验证。
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